~~SNIPPET_O1734790187~~snippet:含主观内容~~ {{tag>[争议内容]}} 该条目可能含有**存在争议的主观内容**,请理性辨识。 根据[[:wiki:编辑规范]],词条内应尽可能避免主观性内容,如果一定要纳入的话应有明确标注。 ~~SNIPPET_C~~snippet:含主观内容~~ ======PE. 电波钟无炮====== {{:阵型:dianbozhong0p.png?400|如果无需配字,删掉最外层方括号}} PE 电波钟无炮阵图 |< 100% 4em - >| ^别名 | 机械钟·改 石英钟·改·改 | ^阵图作者 | 植物大战僵尸吧(([[人物:平渊|平渊]],[[人物:czmppppp|czmppppp]],[[人物:sin20|sin20]],[[人物:gits7gx|gits7gx]],[[人物:大帅曾是个蒟蒻|大帅曾是个蒟蒻]]等)) | ^阵解作者 | 植物大战僵尸吧(([[人物:平渊|平渊]],[[人物:czmppppp|czmppppp]],[[人物:sin20|sin20]],[[人物:gits7gx|gits7gx]],[[人物:大帅曾是个蒟蒻|大帅曾是个蒟蒻]]等)) | ^阵型类别 | 无炮 | ^创作时间 | 2021 | ^阵型标签 | 入门 | ^参考资料 | [[https://tieba.baidu.com/p/7671018849|动静之间如行云流水,追一个豁达的眼神~]]| ^ 相关词条 || | [[pe_机械钟无炮|机械钟无炮]] || =====阵型概况===== 电波钟无炮是游戏《植物大战僵尸》中的一个无炮阵型,为阵型“石英钟无炮”的第三代优化版本。该无炮阵型将传统严谨控丑思想与传统群曾构型的防冰车结构、有限控丑思想相结合,弥补了前两代无炮([[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟]]与[[阵型:pe_机械钟无炮|机械钟]])面对快速关存冰消耗较大的不足,进一步提升了稳定性、容错与边路输出。因此此阵也是顶满“96”构型里较为优秀的阵型之一。 =====阵设===== ====控丑设计==== 全场设置4个存冰,满足快速关控丑需要。 2路采用三瓜加六列曾来开2-8的固定樱桃位,5路不搭梯固定释放辣椒。 2路被炸后有较稳定的车抗和丑抗,因此极速关2路放羊,樱桃辣椒都于5路释放控丑。 ====车抗==== 全场有车抗。 ====抗偷设计==== 全场均有2曾或伞覆盖。 ====io==== 1、6路为2+,2路为4,5路为3+ =====阵解===== 慢速关:''C4io:N|AA'|I|I'' 快速关逐波控丑 极速关或连续快速关有可能会出现刷新速度快于咖啡豆cd或存冰完全透支的情况,所以可以2路放羊只控5路丑。 =====阵型历史===== 电波钟最初起源于[[人物:大帅曾是个蒟蒻|大帅曾是个蒟蒻]]的三瓜机械钟。 {{:阵型:三瓜机械钟1.png?400}} 随后sin20事实待核查((注:单纯“增加六列曾”的思路被认为已有人提出,但暂时无法考证最早提出者。))提出了阵型翻转和3-6加曾的机械钟改,是为初代电波钟 [{{:阵型:15-59-25-025.png?400|初代电波钟}}] 初代电波钟继承了机械钟的南瓜压力问题,因此有人提出将梯子移至一路 {{:阵型:dianbozhong0p.png?400|如果无需配字,删掉最外层方括号}} 后续又有数版电波钟等版本的电波钟改: [{{:阵型:16-09-20-020.png?400|一种数版电波钟}}] 另外,在2020年8月,gits7gx发布了一个与电波钟十分相似的阵型,但由于其符合[[https://www.bilibili.com/read/mobile?id=20330295&share_from=article&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=1e552f38-7f66-47e6-84d8-c731cf520eab&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1673051772&unique_k=cwi6BrU|不充分发表]]的概念,因此电波钟发布时间仍以2021年末为准。 [{{:阵型:screenshot_2023-01-07-00-16-24-567_com.baidu.tieba.png?400|gits7gx的电波钟雏形}}] {{tag>[se 阵型]}} ===== 其他 ===== 该阵被选入[[https://tieba.baidu.com/p/7825326756|2022无炮考级标准]]一级练习阵型 入选[[阵型:鸽莱美#2022:革新|鸽莱美2022年度人气奖]]