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对于相同炮位的上半场底线放空的相似阵型,请参考词条[[阵型:fe_落月四炮|落月四炮]]
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====== FE. 帆船四炮 ======
帆船四炮是一个非定态少炮造型阵。
{{ :阵型:帆船四炮.jpg?200 |如果无需配字,删掉最外层方括号}}
帆船四炮阵图
|< 100% 4em - >|
^别名 | 星星点灯四炮 |
^阵图作者 | [[人物:一路暴狂]] |
^阵解作者 | [[人物:一路暴狂]] |
^阵型类别 | [[攻略:少炮]] |
^创作时间 | 2019/09/13((该阵内容实为当月14号发布)) |
^阵型标签 | 造型阵 |
^参考资料 | [[https://tieba.baidu.com/p/6254230091|【非定态炮阵两则】PE分裂二炮&FE帆船四炮]] |
^ 相关词条 ||
| [[阵型:fe_落月四炮]] ||
===== 阵解 =====
参考视频:[[https://www.bilibili.com/video/BV1wJ411N76A|【FE】帆船四炮 不休闲也不养老]]
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**出怪类型1**:红+白,自然波长20s+
''c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)''
在部分出怪下,存在炸上半场后未激活的情况,此时分类讨论:
1、第一冰波无延迟,第二冰波延迟
1.1、延迟较短,减少加速波波长即可,若加速波波长少于750则省去辣椒
1.2、延迟较长,此时上半场原速红眼过于靠前,一次尾炸可能会有严重的啃炮现象,将加速波改为NDd,第一炮空拦前方红眼的小鬼,第二炮尾炸本波的小鬼。
2、第一冰波延迟
2.1、延迟较短,节奏不变
2.2、延迟较长,同样是原速红眼过于靠前的问题,此时变换节奏:''I+Pd+|I+PD+|NPDA''
第二冰波提前轰炸收快速僵尸不伤巨人,空炸上波红眼小鬼,等待自然刷新(注意垫撑杆!)。
加速波对上一波红眼采用NPD空拦,樱桃尾炸本波小鬼。
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**出怪类型2**:有红无白,自然波长20s+
节奏:''c5u: I+PD|I+PD|A'+Nd (2030,2030,1250)''
由于没有白眼,故采用空拦增加稳定性
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**出怪类型3**:无红有白,自然波长20s+
节奏:''c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)''
没有红眼稳如老狗
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**出怪类型4**:无巨人有冰车,自然波长20s+
节奏''邻c6u:I+PP|I+PP|N|PP (2030,2030,750,750)''
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**出怪类型5**:无巨人无冰车,自然波长17s+
经过测试,但凡有冰车,自然波长都能拖到20s以上,在全脆皮出怪中,若反应冰控丑,则波长可能降至15s。故采用预判冰,这样波长可以到17s以上。
节奏:''邻c6u: I+PP|I+PP|N|cPP (1750,1750,750,1000)''
cPP波采用五路大蒜控丑,炮轰1、4路收水路海豚潜水减少南瓜损耗。
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**出怪类型6**:有红无冰车,自然波长17s+
基础节奏:''邻c6u: I+PD|I+PD|NA|cPD (1750,1750,750,1000)''
冰可以预判冰也可以反应冰,若预判冰则五路大蒜控丑。
冰波延迟则无视之,因为只有红眼,空拦落点可以随着红眼位置调整,更何况无冰车的情况下可以用垫才控制红眼位置差距不过大。
cPD波延迟比较常见,一般下路用辣椒窝瓜处理一下即可激活。如果还不激活那么可以直接用冰,刷新了就继续用cPD,反正到N出场的时候就没问题了。
===== 其它 =====
长相酷似[[阵型:fe_落月四炮|FE. 落月四炮]]而经常被认错。实则因为部分原因请勿错认两个阵型,可能会引起……
入选[[攻略:手控少炮与自由炮阵定级帖#三级|手控少炮与自由炮阵定级帖]]的三级。