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这是PVZ Wiki的第一个词条,创建于2022年12月6日。
====== 技术党断代 ======
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[[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]]
技术党断代是一项给技术党作出时间划分的工程,主要针对各个时代由特定人构成的技术党集体。这种技术党集体的结构比较固定,通常由一位或几位核心人物率领,同时含有数量不等的主要技术党、一线技术党。这两部分人是一个时代技术成果的主要创造者,也是断代工程的主要对象与关键标准所在。每代技术党集体,通常有一套或清晰或模糊的指导思想(或称价值观),影响了他们对各种价值目标的取舍,指导着技术研究活动的方向。
====== 历史沿革 ======
断代工程最早于2020年形成初步雏形。2022年2月,[[重定向:渐强]]在[[https://tieba.baidu.com/p/7714004217|【IZE】2021年度珍珑赏]]前言部分中阐述了[[攻略:我是僵尸无尽]]技术党的断代。2022年4月,[[人物:scx傳奇|宫崎雪慧]]发表[[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]],正式将技术党断代工程作为成果公布先斩后奏,并阐述了[[技术:生存无尽入门]]技术党的断代。
===== SE技术党断代 =====
^ 断代\领域 ^ SE炮阵 ^ SE无炮 ^ SE手控 ^ SE挂机 ^ SE开局 ^ 广义反汇编 ^ 分水岭事件 ^
| 史前2009 | [[重定向:jxc]],[[重定向:3c]],[[重定向:王子]],[[人物:墨小仙]],[[人物:q_gaoyu]],[[人物:iisbc007]] || | | [[重定向:晴姨]] | [[重定向:小倩]] | |
| 一代2009~2010 | [[人物:平渊|绿字]],[[重定向:真白]],[[重定向:王子]],[[重定向:晴姨]],[[重定向:小倩]],[[重定向:奈奈]],[[重定向:小梦]],[[重定向:魂]],[[重定向:大蒜]] | [[重定向:王子]],[[重定向:绿字]],[[重定向:魂]] | [[重定向:井]],[[重定向:冲关帝]],[[重定向:王子]] | [[人物:1r1r2]],[[重定向:炮帝]],[[重定向:花花]],[[人物:ponymzh]],[[人物:thinkll]] | [[重定向:晴姨]],[[重定向:小梦]] | [[重定向:小倩]] | 2009/10/10,[[重定向:绿字]]发布一系列个性化八炮攻略 |
| 二代2010~2012 | [[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:绿字]],[[重定向:花花]],[[重定向:炮帝]],[[重定向:大丸子]],[[人物:BrainVSzombies|bvz]],[[重定向:码字帝]],[[重定向:手速帝]] | [[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:花花]] | [[重定向:手速帝]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:码字帝]],[[人物:BrainVSzombies|bvz]],[[人物:随尘归海]],[[重定向:九天]] | | [[人物:BrainVSzombies|bvz]],[[人物:梅布衣]],[[重定向:花花]],[[重定向:码字帝]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:冰蓝]],[[重定向:精灵]] | [[重定向:小倩]],[[重定向:小玉]],[[重定向:炮帝]] | 2010/5/5,花花发布植吧周年庆礼物,含[[阵型:水无12]]、[[阵型:pe_尾炸十八炮|PE. 尾炸十八炮]]等阵型 |
| 三代2012~2013 | [[人物:freezedice|冰冰]],[[重定向:nd]],[[重定向:小王子]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:第339]],[[人物:平渊|绿字]],[[重定向:攻受]] | [[人物:雪漠北]],[[重定向:无炮仙]],[[重定向:无炮侠]],[[重定向:攻受]] | [[重定向:攻受]],[[人物:会走路的梦]],[[人物:随尘归海]] | [[人物:牧龙公子]] | [[重定向:bvz]],[[重定向:精杯]],[[人物:夏虫曲士]],[[重定向:遗失的美好]],[[人物:会走路的梦]] | [[重定向:小王子]],[[人物:a418569882]] | 2012/1/14,冰冰发布[[阵型:fe_双冰二十四炮|FE. 双冰二十四炮]],为首个非极限解 |
| 四代2014~2016 | [[重定向:雪]],[[重定向:nd]],[[重定向:鲸]],[[人物:巷名]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:bvz]],[[人物:忧郁小生kkkkk|丁]],[[人物:平渊|绿字]] | [[人物:雪漠北]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:无炮侠]] | [[重定向:雪]],[[重定向:伤不起诱惑]],[[重定向:鲸]],[[人物:会走路的梦]] | | [[人物:BrainVSzombies|bvz]],[[重定向:精杯]] | [[人物:zjfaok]] | 2014/9/6,雪雪回归,开始发布攻略 |
| 五代2016~2018 | [[重定向:叶]],[[重定向:雀]],[[重定向:言]],[[重定向:智]],[[重定向:天狼]],[[人物:失控的指令|零度]] | [[重定向:雀]],[[重定向:言]],[[重定向:智]],[[重定向:火风]] | [[重定向:天狼]],[[人物:随尘归海]],[[重定向:老手]] | [[重定向:炮帝]] | | [[重定向:炮帝]] | 2016/6/12,雀发布斜方八炮 |
| 六代2018~2020 | [[人物:失控的指令|零度]],[[重定向:胡]],[[重定向:阿尧]],[[重定向:智]],[[重定向:栋]],[[重定向:鸣]],[[人物:一路暴狂]],[[人物:柯林]],[[重定向:手抖]],[[重定向:珍宝]] | [[人物:失控的指令|零度]],[[重定向:智]],[[重定向:小学生]],[[重定向:火风]],[[重定向:瞎起]],[[人物:叶夜]] | [[重定向:老手]],[[人物:风舞雪雩]],[[重定向:胡]],[[重定向:小学生]] | [[重定向:向量]] | [[重定向:佬王]] | [[重定向:lcx]],[[人物:失控的指令|零度]] | 2018/3/17,零度发布[[攻略:零度三连]]第一部 |
| 七代2020~ | [[重定向:渐强]],[[重定向:空空]],[[人物:有一颗童心]],[[重定向:刚翼]],[[人物:冰轮新浴|冰轮]],[[人物:qed]],[[重定向:年年]],[[重定向:南瓜]],[[重定向:侯哥]],[[人物:yakumo]] | [[人物:一颗炽热的心]],[[人物:雪枫零奈|灯笼]],[[重定向:空空]],[[重定向:尧帝]],[[人物:老俊]],[[人物:中和|中和]],[[重定向:红心]],[[重定向:函数]] [[人物:一只本能|本能]] | [[重定向:jd]],[[人物:ek-z]],[[人物:ego-poulsen|小赫]],[[人物:携月望雪枕清风]],[[人物:sellfish]],[[人物:秋知荡浩]],[[人物:我将与之一战]],[[人物:追月的落叶]],[[人物:吸水泵]] | [[重定向:小e]],[[重定向:渐强]] | [[重定向:君君]],[[人物:祖冲之的七个派|祖冲之]],[[重定向:佬王]],[[重定向:渐强]],[[重定向:精杯]],[[重定向:sko]] | [[人物:失控的指令|零度]],[[重定向:小e]],[[重定向:渐强]] | 2020/8/21,渐强发布五花两仪阳光建模报告 |
> 请注意:该表格并非完全列举。不在这个表格没有任何否定评价的意味,不要脑补什么开除*籍之类的……仅供参考。
====史前SE技术党====
2009年10月以前。
最早期技术向的玩家,组织程度较低,“这段时期称为探索而非研究”,此时植吧也尚未确立技术立吧的总体路线。最具代表性的成果是[[人物:3c妹妹]]的[[阵型:pe_3c八炮]]与[[人物:街市木马王子]]的[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]],代表了这个时代的SE最高成就,标志着无尽的基本问题得到解决,与植吧同期其他有尽模式攻略一起,展现了原初阶段植吧相比其他互联网社区在游戏攻略方面的先进性。
====第一代SE技术党====
2009年10月至2010年4月。
核心人物是[[人物:平渊]]、[[人物:yxq_bd]]。这一阶段系统的SE研究起步,由于无尽的基本问题得到解决,以多样性为首要价值的阵型文化萌芽,平渊等人也确立起技术立吧总路线,技术党成型并壮大。这一阶段出现了[[事件:第一次科技革命]]的重要成果[[攻略:梯子南瓜]]与[[重定向:冰消珊瑚]],以及[[攻略:第二次科技革命]]的[[攻略:小丑压制|小丑压制理论]]、[[攻略:传统冰核体系]]。
====第二代SE技术党====
2010年5月至2011年11月左右。
[[人物:风花镜月]]和[[人物:czmppppp]]同时登场,在传统冰核体系的基础上发展出[[攻略:冰变奏体系]],与平渊一同建立起[[技术:节奏体系|轨道理论]]。这两个成果也称作[[事件:第三次科技革命]]((三次科技革命这套说法由亲历或者说谱写这段历史的蓝绿等人提出,本条目在此处之后不再采用这套说法));与[[人物:testla]]、稍晚登场的[[人物:brainvszombies]]、[[人物:身入苦海销尘垢]]等一起,推陈出新,极大丰富了阵型文化,在2011年11月第一版[[阵型:扑克|扑克]]中得到淋漓尽致的总结。
====第三代SE技术党====
2011年11月左右至2014年初。
“异军突起”、“两大极限领域”开拓的时代——极限超多炮的[[人物:freezedice]]、[[人物:no_doudle]]与五行冰车场地无炮包括[[人物:雪漠北]]在内的[[社群:无炮三剑客]]登场,全场地全炮数拼图得到初步补完。这个阶段也出现扑克反作用、指导游戏研究发展的现象,并持续到以后两代,同时滋生出以“打阵”为游戏内容的[[社群:操作流玩家]]这一派别。
====第四代SE技术党====
2014年8月至2016年5月。
在技术研究经历2014年年初以来的沉寂、时任吧务[[事件:变更总路线]]的娱乐向转型的背景下,出生于操作流玩家身份的[[重定向:宫崎雪慧]]、[[人物:械齿鲸]]重新启动技术研究,在补完大量扑克阵示范视频后,与当时仍在活跃的前代技术党蓝绿、BVZ,以及随后活跃的[[人物:巷名]]等人,开启趣味向、审美向的[[阵型:自由炮阵]]路线,创作出一批别具一格的阵型。宫崎雪慧通过群聊逐步招纳组织起当代和下一代技术党,使[[事件:技术立吧]]的总路线重新得到贯彻,提出并与巷名等推广了[[攻略:波动双冰变奏]]。
====第五代SE技术党====
2016年6月至2018年2月。
[[人物:光锥维]]、[[人物:朴心]]等一批新技术党出现,总体上延续着自由炮阵创作的路线,其中光锥维用大量文字细致讲解了当时多个模块的SE技术。[[人物:随尘归海]]以[[阵型:pe_冰心灯十四炮|冰心灯十四炮]]在内的一系列双边拦截手控超多炮阵作品,开启了[[攻略:手控超多炮领域]]的新纪元。作为操作流玩家标杆的[[人物:作案老手]],贡献了海量阵型示范视频,并在一定程度上反哺着技术研究。
====第六代SE技术党====
2018年3月至2020年上半年。
[[人物:失控的指令]]通过[[攻略:零度三连]],掀起一场影响深远的技术革命,建立了秉承狭义技术价值观的[[社群:技术圈]],六代技术圈通过炮阵与无炮新手群以及考级系统等工程,推广游戏技术,并逐渐发展到B站。六代技术圈提出了[[攻略:循环复用]]、[[攻略:极限波长]]、[[攻略:自然输出|io等级]]等SE游戏理论,以及夜间Cxu节奏、[[消歧义:连续冰波]]等新的节奏模块,提出[[攻略:命题论]]并将研究方向更多放在对各种命题的探索,其中[[人物:冰巫师墨舞]]等人创作了不少[[攻略:冰骨架]]精确炮阵。
====第七代SE技术党====
2020年上半年至今。
疫情时代下植圈回暖,涌现大群新玩家。其中以[[重定向:渐强]]为代表,大面积构建了炮阵领域新的游戏理论和评价体系,与[[人物:少年乙]]等玩家一起,创作出大量精品炮阵。在无炮领域,[[人物:一颗炽热的心]]、[[重定向:灯笼碎片化]]等玩家推动了无炮阵型的大繁荣。继承审美与趣味向阵型的精神,渐强与[[人物:gits7gx]]、[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]等人创作出一批颇具审美价值的自由炮阵;造型狂人[[人物:宿命的刚翼]]对三四代以来流行的造型流派进行了理论化尝试。主流技术的发展也得益于失控的指令、[[人物:elovi]]等人的反汇编工作。在手控超多炮领域,[[重定向:jd]]、[[人物:ek-z]]等人不断攻克难关,刷新着手控炮技术上限与入门下限。
====第八代SE技术党?====
根据雪雪在2022年4月的说法(([[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]])),尽管人总是有种把自己变成前人的喜好第八代技术党目前恐怕尚未成型,缺乏一个新的具有号召力的领导者将新生技术党组织起来,也尚未具备充分的技术成果。但他认为这些都是可以期待的,相信未来第八代技术党中的部分人目前已经崭露头角了。而从断代意义的第八代玩家也逐渐开始显出自己的技术特点,第八代技术党未来可期。
===== IZE技术党断代 =====
[[https://tieba.baidu.com/p/7714004217|【IZE】2021年度珍珑赏]]
本表格制作于2022年2月,部分信息可能已经过时。
^ 断代 ^ 主要人物 ^ 起始标志 ^ 结束标志 ^ 主要成果 ^
| 一代2010~2011 | [[人物:卖碟帝]],[[人物:平渊]],[[重定向:花花]] | || [[攻略:矿工法]],[[攻略:小偷偷花bug]] |
| 二代2011~2014 | [[人物:大黑猫]],[[重定向:蓝字]],[[人物:brainvszombies|bvz]],[[重定向:花花]],[[人物:鲜血水晶杯|精杯]] | 大黑猫入吧 | [[事件:5p大黑猫吵架事件]] | [[攻略:珍珑]]概念提出,第一至三届[[事件:智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/1813459532|旧IZE攻略体系]] |
| 三代2020~2021 | [[人物:flax|flaxcaster]],[[人物:鲜血水晶杯|精杯]],[[重定向:渐强]],[[人物:碳酸]],[[人物:夏日寒风|寒风]],[[人物:sqrt7|根七]] | [[阵型:欲擒故纵]]发布 | [[事件:渐强根七吵架事件]] | [[http://tieba.baidu.com/p/7225021391|第四届智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/7226990280|2020年度珍珑赏]],[[http://tieba.baidu.com/p/7267764891|新IZE攻略体系]] |
| 四代2021~ | [[人物:namelessness]],[[人物:旷野狼歌]] | NL与狼歌开始活跃 | | [[http://tieba.baidu.com/p/7711854181|第五届智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/7714004217|2021年度珍珑赏]] |
====第一代IZE技术党====
第一代IZE技术党为史前时期,自2010起至2011年末,以小打小闹为主。主要成果为[[攻略:矿工法]]与[[攻略:小偷偷花bug]]的发现。彼时未形成对IZE的体系化研究。
====第二代IZE技术党====
第二代IZE技术党对IZE玩法第一次进行了深度开拓,自2011年末至2014年初,以大黑猫入吧为起始标志。历经三次智商杯,珍珑的概念与规范得以确立。
2014年2月,也许是积怨已久,也许是气数已尽,一场由“攻略补全”引发的冲突恶化为不可调和的矛盾,二代就此曲终人散,IZE研究进入冬眠期。其实何止是IZE,此番风波过后植吧研究全面停滞,可幸的是半年后雪雪捡起了SE研究,可悲的是IZE就这样被遗忘在了历史的角落。
====第三代IZE技术党====
2020年7月,一个名为“自己摆的,我不信你们能找到最优解”的贴子如晴天霹雳,降临于植吧首页。这个口气张狂的后置路障珍珑,被后来人戏称为“万恶之源”,宣示了新时代的开端。时隔六载,在自制IZ与疫情的双重推力下,IZE研究迎来了第二春,建立了新IZE攻略体系。
====第四代IZE技术党====
如果说第三代是铁树开花,那么以NL、狼歌为代表的第四代则真正做到了开花结果、枝繁叶茂。三代的三大代表性珍珑——《生物钟》、《美人计》与《咫尺天涯》各自衍生了不计胜数的后续珍珑创作,MJ两大动画bug“暴走”与“发愣”也都有了亮眼的珍珑应用。与此同时,创作者基数日益增长,产出了各类保质保量的珍珑作品。