~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ====== Potato Skip Skip ====== Potato Skip Skip,简称PSS,通过让植物错误地运行加农炮开火函数来实现很多未定义的事件。 {{ 阵型:pe_g式真和平.jpg }} |< 100% 4em - >| ^ Potato Skip Skip(图待补,先用这个占着) || ^**发现者** |[[人物:ghastasaucey|Ghastasaucey]] | ^**发现时间** |2024年4月29日| ^**应用领域** |生存无尽| ^**参考资料** |[[https://tieba.baidu.com/p/8998329818|首发贴]] [[https://www.bilibili.com/video/BV16z421D7EK|首发视频]] [[https://tieba.baidu.com/p/9007660649|使用方法精选]] [[https://www.bilibili.com/video/BV1WJ4m1K75k|科普视频]]| ^ 相关词条 || | [[攻略:bungee_lilypad_skip|BLS]] [[攻略:flag_reanimation_skip|FRS]] || ===== 操作方法 ===== ==== 常规开局 ==== - 种植一个寒冰射手和一个玉米加农炮,**保证寒冰射手栈位低于玉米加农炮,且场上不存在栈位在其之间的植物**。 - 退出存档并重进(使模仿者产生的植物可以和炮的序列号相同),种植模仿者(顺序可换,不同顺序会导致植物序列号不同)。 - 点击加农炮,保证模仿者模仿完毕前加农炮死亡(使模仿者产生的植物可以继承炮的栈位),并且**保证模仿者产生的植物ID与玉米加农炮完全相同**。 - 点击鼠标,使模仿者产生的植物错误地运行加农炮开火函数。 - 变身完成后会发射一次自身的子弹(若自身没有对应子弹,则发射一颗豌豆),然后进入PSS状态。 ==== 修改开局 ==== 对于绝大部分植物,将其状态修改为38(发炮状态)即可。 ===== 原理 ===== 通过控制植物ID,使模仿者产生的植物错误地运行加农炮开火函数,从而执行一些未定义操作。 **寒冰射手避免崩溃的原理:** 加农炮开火会设置发射倒计时,这个操作会让正常无法开火的植物开火。而决定子弹类型的地方,有关变量是没有初始化的,所以子弹类型是个ub,大多时候是一个很大的数。这样会导致之后子弹绘制,子弹击中僵尸取伤害等地产生极大的ub行为,而且很容易导致崩溃。寒冰射手的部分代码恰好可以使这部分为0,从而避免崩溃。 ===== 效果 ===== * 土豆雷(耐啃王): * 免疫啃食伤害,但不免疫冰车碾压、巨人锤击和小丑爆炸; * 不会被地下矿工索敌。 * 窝瓜(耐砸王): * 不进行索敌; * 免疫冰车碾压和巨人锤击,但不免疫啃食伤害及小丑爆炸。 * 窝瓜的坐标为点击炮前的坐标,因此可利用窝瓜跳跃进行偏移。 * 海草: * 被拥抱的僵尸陷入“假死”(表现待补); * 海草保持原样且正常尝试索敌下个目标。 * 需在拥抱僵尸后发炮。 * 胆小菇: * 不再胆小; * 发射倒计时每帧重置为上限(用ShowMe可读取到149),无法发射子弹。 * 大嘴花:丧失啃咬能力。 * 阳光菇:如长大一般生产阳光。 * 墓被吞噬者:悬浮于墓碑之上而不消失,墓碑不会被吃掉。 * 咖啡豆: * 保持悬浮而不消失,生成时可以唤醒下面的蘑菇。 * 需在咖啡豆生效后发炮。 ===== 应用 ===== (待补)