~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~
/* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */
~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~
{{tag>[待填坑]}}
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗?
~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~
/* 在这里插入更多页顶提示~ */
====== Potato Skip Skip ======
Potato Skip Skip,简称PSS,通过让植物错误地运行加农炮开火函数来实现很多未定义的事件。
{{ 阵型:pe_g式真和平.jpg }}
|< 100% 4em - >|
^ Potato Skip Skip(图待补,先用这个占着) ||
^**发现者** |[[人物:ghastasaucey|Ghastasaucey]] |
^**发现时间** |2024年4月29日|
^**应用领域** |生存无尽|
^**参考资料** |[[https://tieba.baidu.com/p/8998329818|首发贴]] [[https://www.bilibili.com/video/BV16z421D7EK|首发视频]] [[https://tieba.baidu.com/p/9007660649|使用方法精选]] [[https://www.bilibili.com/video/BV1WJ4m1K75k|科普视频]]|
^ 相关词条 ||
| [[攻略:bungee_lilypad_skip|BLS]] [[攻略:flag_reanimation_skip|FRS]] ||
===== 操作方法 =====
==== 常规开局 ====
- 种植一个寒冰射手和一个玉米加农炮,**保证寒冰射手栈位低于玉米加农炮,且场上不存在栈位在其之间的植物**。
- 退出存档并重进(使模仿者产生的植物可以和炮的序列号相同),种植模仿者(顺序可换,不同顺序会导致植物序列号不同)。
- 点击加农炮,保证模仿者模仿完毕前加农炮死亡(使模仿者产生的植物可以继承炮的栈位),并且**保证模仿者产生的植物ID与玉米加农炮完全相同**。
- 点击鼠标,使模仿者产生的植物错误地运行加农炮开火函数。
- 变身完成后会发射一次自身的子弹(若自身没有对应子弹,则发射一颗豌豆),然后进入PSS状态。
==== 修改开局 ====
对于绝大部分植物,将其状态修改为38(发炮状态)即可。
===== 原理 =====
通过控制植物ID,使模仿者产生的植物错误地运行加农炮开火函数,从而执行一些未定义操作。
**寒冰射手避免崩溃的原理:**
加农炮开火会设置发射倒计时,这个操作会让正常无法开火的植物开火。而决定子弹类型的地方,有关变量是没有初始化的,所以子弹类型是个ub,大多时候是一个很大的数。这样会导致之后子弹绘制,子弹击中僵尸取伤害等地产生极大的ub行为,而且很容易导致崩溃。寒冰射手的部分代码恰好可以使这部分为0,从而避免崩溃。
===== 效果 =====
* 土豆雷(耐啃王):
* 免疫啃食伤害,但不免疫冰车碾压、巨人锤击和小丑爆炸;
* 不会被地下矿工索敌。
* 窝瓜(耐砸王):
* 不进行索敌;
* 免疫冰车碾压和巨人锤击,但不免疫啃食伤害及小丑爆炸。
* 窝瓜的坐标为点击炮前的坐标,因此可利用窝瓜跳跃进行偏移。
* 海草:
* 被拥抱的僵尸陷入“假死”(表现待补);
* 海草保持原样且正常尝试索敌下个目标。
* 需在拥抱僵尸后发炮。
* 胆小菇:
* 不再胆小;
* 发射倒计时每帧重置为上限(用ShowMe可读取到149),无法发射子弹。
* 大嘴花:丧失啃咬能力。
* 阳光菇:如长大一般生产阳光。
* 墓被吞噬者:悬浮于墓碑之上而不消失,墓碑不会被吃掉。
* 咖啡豆:
* 保持悬浮而不消失,生成时可以唤醒下面的蘑菇。
* 需在咖啡豆生效后发炮。
===== 应用 =====
(待补)