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======钉耙======
钉耙,一般指戴夫商店中出售的道具钉耙。
===== 获得钉耙 =====
[{{ :教程:钉耙商店.png?100|钉耙}}]
在[[教程:冒险模式|冒险模式]]流程中,通关3-4后获得戴夫的车钥匙,即可进入商店购买钉耙。
钉耙售价200,可使用三次,在使用完毕前不可重复购买。
“它会送第一只僵尸归西!”
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————戴夫的介绍((原文:This Garden Rake takes out the first zombie that steps on it!It lasts for 4 levels!))
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===== 钉耙的生成 =====
在游戏开始时,钉耙一般会随机在某行(水路除外)的八列生成。
[{{ :教程:钉耙一般.png?90|一般情况}}]
[[攻略:砸罐子无尽|砸罐子模式]]中会在没有罐子的最右侧一列生成。
[{{ :教程:砸罐子.png?120|砸罐子}}]
在[[教程:迷你游戏|连连看、宝石迷阵、雪橇区、冰冻关卡、锤僵尸]]关卡中不会生成。
只要生成,即使没有伤害僵尸,也会计算一次使用次数。
===== 钉耙的效果 =====
=== 伤害 ===
{{ :教程:非灰烬.png?100|}}
钉耙会对踏上去的单个僵尸造成1800伤害。不是灰烬伤害
当玉米加农炮与钉耙重合时,撑杆僵尸跳过玉米加农炮不会触发钉耙。
=== 影响出怪 ===
当购买钉耙后,钉耙会对出怪产生影响,具体为((引用自[[技术:出怪机制|出怪机制]])):
* 若场上有钉耙,获取编号((即栈位))最小的钉耙并执行以下流程,否则跳过钉耙
* 钉耙所在行对于该僵尸类型是否合法,若不合法,则跳过钉耙
* 若钉耙和僵尸绑定过(即使曾经与之绑定的僵尸消失),则跳过钉耙
* 将钉耙标记为已绑定,插入钉耙行,返回钉耙行行直接结束出怪计算
=== 副作用 ===
由于第一只僵尸会被钉耙立即杀死,导致第二只僵尸提前刷新,加快游戏前期的节奏,所以使用钉耙通常反而不利于开局
所以这玩意就是戴夫坑你钱用的
具体请见[[https://tieba.baidu.com/p/632016519|再论疯狂戴夫的钉钯,并引申到PVZ中的开局,阵型及收尾.]]
===== 钉耙趣味玩法 =====
=== 阵型 ===
由于钉耙碰到僵尸就触发并消失的特性,有人开发出了一种“守钉耙”的玩法:在不触发钉耙的情况下布阵并运阵。
最为著名的是[[人物:brainvszombies|BVZ]]的[[阵型:pe_守钉耙二十炮|守钉耙二十炮]],被收录进[[阵型:扑克|扑克]]的副卡中。
开局可以参考[[人物:kallbet佬王|佬王]]的[[https://www.bilibili.com/video/BV16b411w7vk/?vd_source=7ea5f78d93f387bf117ec49f4f9b3197|开局视频]]。
[{{:攻略:守钉耙.png?800|DJ:钉耙二十炮开局。最早将“守钉耙”的趣味玩法引入Endless开局,亦是运阵护钉耙首作。趣味开局的先驱之一。}}]
=== 其他 ===
[[https://tieba.baidu.com/p/745886075?pn=1|这个帖子]]的楼主可能是最早提出并实践“守钉耙”玩法的人,虽然其因早期言论略显逆天而险被封帝