~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ~~SNIPPET_O1732185281~~snippet:排版需优化~~ {{tag>[待美化]}} 经专业机构鉴定,该条目的**排版还有一定改进空间**。 请帮忙整改,以最佳方式展示这些内容。 ~~SNIPPET_C~~snippet:排版需优化~~ ====== 僵尸速度 ====== 由前人的整理与经验得知,pvz中的僵尸可分为两类:匀速与非匀速。区分方法很简单。所有靠两腿驱动前进的僵尸都是非匀速僵尸,反之则为匀速。因为根据游戏设定,僵尸坐标随动画改变,所以视觉上由两腿驱动的僵尸,其步伐必然存在一大一小,也就是非匀速。 定义:把僵尸本cs与上一cs的x坐标变化称作位移。 ===== 匀速僵尸 ===== 对于匀速僵尸,计算其位移是容易的。计算公式为:''位移=速度参数''。 服从僵尸: **潜水:** * 首次下潜 0.2 * 啃食植物后再次下潜 0.3 **跳跳(蹦跶)**: 0.45 **投篮、气球(飞行)**: 0.23~0.37 **矿工(挖掘)**: 0.66~0.68 **海豚(冲锋)**: 0.89~0.91 **冰车**: 亦属于匀速僵尸,尽管视觉上其越来越慢。其速度参数并非随机值而是由横坐标唯一确定的数。具体为: * x≥700 时,速度参数0.25; * 401≤x<700 时,横坐标相比于700每减少1,速度参数减少0.0005; * x<400 时,速度参数0.1。 **雪橇僵尸小队(滑行):** 研究暂缺。 ===== 非匀速僵尸 ===== 对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为: 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。 当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 *0.01 / 所有运动片段移动量总和。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。 PS:僵尸进行【啃食】、【投掷】、【举锤】动作时,行走动画进度会被重置,这也就是常说的“相位重置”。这些动作执行完毕后,动画进度会重新从Δ开始。 举例:如何计算速度参数为0.80的扶梯僵尸出生后第100cs的位移? 先计算其Δ=0.80*47*0.01/65.9=0.00570561。于是第100cs的运动片段为int(0.00570561*46*100+1)=27,查表知第27个运动片段的移动量为0.9。 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。 下面是所有非匀速僵尸的动画函数表。 ==== 僵尸动画函数表 ==== | 1 | 1.4 | | 2 | 1.4 | | 3 | 1.4 | | 4 | 1.5 | | 5 | 1.4 | | 6 | 1.4 | | 7 | 1.3 | | 8 | 1.4 | | 9 | 1.4 | | 10 | 1.4 | | 11 | 1.5 | | 12 | 1.4 | | 13 | 0.8 | | 14 | 0.9 | | 15 | 0.9 | | 16 | 0.8 | | 17 | 0.1 | | 18 | 0.2 | | 19 | 0.1 | | 20 | 0.1 | | 21 | 0.0 | | 22 | 0.0 | | 23 | 0.0 | | 24 | 0.0 | | 25 | 2.4 | | 26 | 2.4 | | 27 | 2.3 | | 28 | 2.4 | | 29 | 2.3 | | 30 | 2.4 | | 31 | 2.4 | | 32 | 2.3 | | 33 | 1.2 | | 34 | 1.2 | | 35 | 1.2 | | 36 | 1.1 | | 37 | 1.3 | | 38 | 1.1 | | 39 | 1.2 | | 40 | 1.2 | | 41 | 0.1 | | 42 | 0.1 | | 43 | 0.1 | | 44 | 0.1 | | 45 | 0.1 | | 46 | 0.1 | 片段总数46,位移总量49.8。 服从僵尸: 普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁门僵尸(双手摆动),速度参数0.23~0.37。 跳跳僵尸(行走),速度参数0.45。 | 1 | 1.3 | | 2 | 1.2 | | 3 | 1.3 | | 4 | 1.3 | | 5 | 1.3 | | 6 | 1.3 | | 7 | 1.2 | | 8 | 1.3 | | 9 | 1.3 | | 10 | 1.2 | | 11 | 1.3 | | 12 | 1.3 | | 13 | 1.3 | | 14 | 1.3 | | 15 | 1.2 | | 16 | 1.3 | | 17 | 0.1 | | 18 | 0.1 | | 19 | 0.0 | | 20 | 0.1 | | 21 | 0.0 | | 22 | 0.1 | | 23 | 0.1 | | 24 | 1.8 | | 25 | 1.7 | | 26 | 1.8 | | 27 | 1.8 | | 28 | 1.8 | | 29 | 1.7 | | 30 | 1.8 | | 31 | 1.8 | | 32 | 1.8 | | 33 | 1.8 | | 34 | 1.7 | | 35 | 1.8 | | 36 | 1.7 | | 37 | 1.9 | | 38 | 1.7 | | 39 | 1.8 | | 40 | 0.1 | | 41 | 0.0 | | 42 | 0.1 | | 43 | 0.2 | | 44 | 0.1 | | 45 | 0.0 | | 46 | 0.1 | 片段总数46,位移总量49.8。 服从僵尸: 普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁门僵尸(双手在前),速度参数0.23~0.37; 旗帜僵尸,速度参数0.45。 | 1 | 0.4 | | 2 | 0.5 | | 3 | 0.5 | | 4 | 0.5 | | 5 | 0.4 | | 6 | 0.5 | | 7 | 0.5 | | 8 | 0.4 | | 9 | 0.5 | | 10 | 0.5 | | 11 | 0.4 | | 12 | 0.5 | | 13 | 0.5 | | 14 | 0.4 | | 15 | 0.5 | | 16 | 0.5 | | 17 | 0.5 | | 18 | 0.4 | | 19 | 0.5 | | 20 | 0.5 | | 21 | 0.4 | | 22 | 0.3 | | 23 | 0.5 | | 24 | 0.5 | | 25 | 0.5 | | 26 | 0.4 | | 27 | 0.4 | | 28 | 0.5 | | 29 | 0.5 | | 30 | 0.5 | | 31 | 0.5 | | 32 | 0.4 | | 33 | 0.5 | | 34 | 0.5 | | 35 | 0.5 | | 36 | 0.4 | | 37 | 0.4 | | 38 | 0.5 | | 39 | 0.5 | | 40 | 0.5 | | 41 | 0.5 | | 42 | 0.4 | | 43 | 0.5 | | 44 | 0.5 | | 45 | 0.4 | | 46 | 0.5 | | 47 | 0.5 | | 48 | 0.5 | | 49 | 0.4 | 片段总数49,位移总量22.8。 服从僵尸: 普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸(舞蹈),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 0.8 | | 2 | 0.8 | | 3 | 0.9 | | 4 | 0.8 | | 5 | 0.8 | | 6 | 0.9 | | 7 | 0.8 | | 8 | 0.8 | | 9 | 0.9 | | 10 | 0.8 | | 11 | 0.8 | | 12 | 0.9 | | 13 | 0.8 | | 14 | 0.8 | | 15 | 0.9 | | 16 | 0.8 | | 17 | 0.8 | | 18 | 0.9 | | 19 | 0.8 | | 20 | 0.8 | | 21 | 0.9 | | 22 | 0.8 | | 23 | 0.8 | | 24 | 0.9 | | 25 | 0.8 | | 26 | 0.8 | | 27 | 0.9 | | 28 | 0.8 | | 29 | 0.8 | | 30 | 0.9 | | 31 | 0.8 | | 32 | 0.8 | | 33 | 0.9 | | 34 | 0.8 | | 35 | 0.8 | | 36 | 0.9 | 片段总数36,位移总量30.0。 服从僵尸: 撑杆僵尸(奔跑),速度参数0.66~0.68。 | 1 | 0.7 | | 2 | 0.8 | | 3 | 0.7 | | 4 | 0.7 | | 5 | 1.9 | | 6 | 2.0 | | 7 | 1.9 | | 8 | 1.9 | | 9 | 2.0 | | 10 | 2.1 | | 11 | 2.0 | | 12 | 2.0 | | 13 | 2.1 | | 14 | 2.0 | | 15 | 2.0 | | 16 | 2.1 | | 17 | 2.0 | | 18 | 2.0 | | 19 | 1.9 | | 20 | 2.0 | | 21 | 2.0 | | 22 | 2.0 | | 23 | 2.0 | | 24 | 2.0 | | 25 | 2.3 | | 26 | 2.4 | | 27 | 2.3 | | 28 | 2.3 | | 29 | 1.9 | | 30 | 1.9 | | 31 | 1.9 | | 32 | 1.9 | | 33 | 1.7 | | 34 | 1.9 | | 35 | 1.9 | | 36 | 1.9 | | 37 | 0.2 | | 38 | 0.3 | | 39 | 0.2 | | 40 | 0.2 | | 41 | 0.0 | | 42 | -0.1 | | 43 | -0.1 | | 44 | 0.0 | 片段总数44,位移总量67.8。 服从僵尸: 撑杆僵尸(行走),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 0.5 | | 2 | 0.5 | | 3 | 0.5 | | 4 | 0.5 | | 5 | 3.0 | | 6 | 3.0 | | 7 | 2.9 | | 8 | 3.0 | | 9 | 2.1 | | 10 | 2.2 | | 11 | 2.2 | | 12 | 2.1 | | 13 | 2.2 | | 14 | 1.3 | | 15 | 1.3 | | 16 | 1.3 | | 17 | 1.4 | | 18 | 1.3 | | 19 | 0.0 | | 20 | 0.0 | | 21 | -0.1 | | 22 | 0.0 | | 23 | 1.0 | | 24 | 1.0 | | 25 | 0.9 | | 26 | 1.0 | | 27 | 1.0 | | 28 | 2.1 | | 29 | 2.2 | | 30 | 2.2 | | 31 | 2.1 | | 32 | 2.2 | | 33 | 1.6 | | 34 | 1.6 | | 35 | 1.6 | | 36 | 1.6 | | 37 | 1.6 | | 38 | 0.7 | | 39 | 0.7 | | 40 | 0.8 | | 41 | 0.7 | | 42 | 0.0 | | 43 | 0.0 | | 44 | 0.0 | | 45 | 0.0 | | 46 | 0.0 | 片段总数46,位移总量57.8。 服从僵尸: 报纸僵尸(有报),速度参数0.23~0.37; 报纸僵尸(无报),速度参数0.89~0.91。 | 1 | 2.4 | | 2 | 2.4 | | 3 | 2.4 | | 4 | 2.4 | | 5 | 2.4 | | 6 | 0.3 | | 7 | 0.2 | | 8 | 0.3 | | 9 | 0.3 | | 10 | 0.3 | | 11 | 0.3 | | 12 | 0.3 | | 13 | 1.5 | | 14 | 1.5 | | 15 | 1.5 | | 16 | 1.5 | | 17 | 1.5 | | 18 | 1.5 | | 19 | 1.5 | | 20 | 1.5 | | 21 | 0.3 | | 22 | 0.2 | | 23 | 0.3 | | 24 | 0.3 | | 25 | 0.3 | | 26 | 0.3 | | 27 | 0.3 | | 28 | 1.0 | | 29 | 1.0 | 片段总数29,位移总量30.0。 服从僵尸: 橄榄球僵尸,速度参数0.66~0.68。 | 1 | 0.0 | | 2 | 0.6 | | 3 | 0.6 | | 4 | 0.7 | | 5 | 3.6 | | 6 | 3.6 | | 7 | 1.0 | | 8 | 1.0 | | 9 | 0.0 | | 10 | 0.9 | | 11 | 1.0 | | 12 | 1.0 | | 13 | 1.8 | | 14 | 1.9 | | 15 | 0.0 | | 16 | 0.0 | | 17 | 1.6 | | 18 | 1.6 | 片段总数18,位移总量20.9。 服从僵尸: 小丑僵尸,速度参数0.66~0.68。 | 1 | 1.7 | | 2 | 1.7 | | 3 | 1.8 | | 4 | 1.7 | | 5 | 2.9 | | 6 | 2.9 | | 7 | 2.9 | | 8 | 2.9 | | 9 | 1.5 | | 10 | 1.5 | | 11 | 1.6 | | 12 | 1.5 | | 13 | 2.6 | | 14 | 2.6 | | 15 | 2.5 | | 16 | 2.6 | | 17 | 3.1 | | 18 | 3.0 | | 19 | 3.1 | | 20 | 3.0 | | 21 | 2.0 | | 22 | 1.9 | | 23 | 2.0 | | 24 | 1.9 | | 25 | 1.1 | | 26 | 1.0 | | 27 | 1.1 | | 28 | 1.0 | | 29 | 1.6 | | 30 | 1.7 | | 31 | 1.8 | | 32 | 1.7 | | 33 | 1.7 | | 34 | 1.6 | | 35 | 1.6 | | 36 | 1.7 | 片段总数36,位移总量72.5。 服从僵尸: 矿工僵尸(正向行走),速度参数0.23~0.37; 矿工僵尸(反向行走),速度参数0.12,位移取负值; 矿工僵尸(反向行走)(IZ),速度参数0.23,位移取负值。 | 1 | 1.5 | | 2 | 1.5 | | 3 | 1.4 | | 4 | 1.5 | | 5 | 1.3 | | 6 | 1.2 | | 7 | 1.3 | | 8 | 1.1 | | 9 | 1.0 | | 10 | 1.2 | | 11 | 1.1 | | 12 | 1.1 | | 13 | 1.9 | | 14 | 1.9 | | 15 | 1.9 | | 16 | 1.9 | | 17 | 0.0 | | 18 | 0.1 | | 19 | 0.0 | | 20 | 0.0 | | 21 | 1.7 | | 22 | 1.7 | | 23 | 1.7 | | 24 | 1.8 | | 25 | 1.7 | | 26 | 1.7 | | 27 | 1.7 | | 28 | 1.7 | | 29 | 0.9 | | 30 | 0.8 | | 31 | 0.8 | | 32 | 0.8 | | 33 | 2.5 | | 34 | 2.5 | | 35 | 2.4 | | 36 | 2.5 | | 37 | 0.0 | | 38 | 0.1 | | 39 | 0.0 | | 40 | 0.0 | 片段总数40,位移总量49.9。 服从僵尸: 气球僵尸(行走),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 6.3 | | 2 | 6.3 | | 3 | 4.7 | | 4 | 4.6 | | 5 | 4.7 | | 6 | 4.6 | | 7 | 3.5 | | 8 | 3.5 | | 9 | 3.4 | | 10 | 3.4 | | 11 | 3.6 | | 12 | 3.6 | | 13 | 3.6 | | 14 | 3.6 | | 15 | 3.6 | | 16 | 3.6 | | 17 | 1.4 | | 18 | 1.4 | | 19 | 1.9 | | 20 | 1.9 | | 21 | 1.9 | | 22 | 1.9 | | 23 | 0.0 | | 24 | 0.0 | | 25 | 4.3 | | 26 | 4.3 | | 27 | 4.3 | | 28 | 4.3 | | 29 | 4.3 | | 30 | 4.3 | | 31 | 4.1 | | 32 | 4.4 | | 33 | 4.3 | 片段总数33,位移总量115.6。 服从僵尸: 雪人僵尸(正向行走),速度参数0.40; 雪人僵尸(反向行走),速度参数0.80,位移取负值。 | 1 | 0.8 | | 2 | 0.9 | | 3 | 0.8 | | 4 | 0.8 | | 5 | 2.9 | | 6 | 2.9 | | 7 | 2.8 | | 8 | 2.9 | | 9 | 3.9 | | 10 | 3.9 | | 11 | 4.0 | | 12 | 3.9 | | 13 | 3.9 | | 14 | 0.8 | | 15 | 0.7 | | 16 | 0.8 | | 17 | 0.7 | | 18 | 0.8 | | 19 | 0.0 | | 20 | 0.0 | | 21 | 0.0 | | 22 | 0.0 | | 23 | 1.0 | | 24 | 0.8 | | 25 | 1.0 | | 26 | 0.9 | | 27 | 0.9 | | 28 | 2.2 | | 29 | 2.1 | | 30 | 2.3 | | 31 | 2.1 | | 32 | 2.2 | | 33 | 2.0 | | 34 | 2.1 | | 35 | 2.1 | | 36 | 2.1 | | 37 | 2.0 | | 38 | 0.5 | | 39 | 0.5 | | 40 | 0.4 | | 41 | 0.5 | | 42 | 0.0 | | 43 | 0.0 | | 44 | 0.0 | | 45 | 0.0 | | 46 | 0.0 | 片段总数46,位移总量65.9。 服从僵尸: 扶梯僵尸(有梯),速度参数0.79~0.81; 扶梯僵尸(无梯),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 4.5 | | 2 | 4.5 | | 3 | 4.5 | | 4 | 4.4 | | 5 | 4.5 | | 6 | 2.9 | | 7 | 3.0 | | 8 | 3.0 | | 9 | 2.9 | | 10 | 3.0 | | 11 | 4.4 | | 12 | 4.4 | | 13 | 4.4 | | 14 | 4.4 | | 15 | 0.4 | | 16 | 0.5 | | 17 | 0.4 | | 18 | 0.5 | | 19 | 0.4 | | 20 | 1.7 | | 21 | 1.7 | | 22 | 1.7 | | 23 | 1.7 | | 24 | 1.7 | | 25 | 2.4 | | 26 | 2.4 | | 27 | 2.4 | | 28 | 2.4 | | 29 | 2.4 | | 30 | 5.3 | | 31 | 5.4 | | 32 | 5.4 | | 33 | 5.4 | | 34 | 5.4 | | 35 | 4.5 | | 36 | 4.4 | | 37 | 4.5 | | 38 | 4.5 | | 39 | 0.0 | | 40 | 0.0 | | 41 | 0.0 | | 42 | 0.0 | | 43 | 0.0 | | 44 | 0.4 | | 45 | 0.4 | | 46 | 0.2 | | 47 | 0.4 | | 48 | 0.4 | 片段总数48,位移总量124.1。 服从僵尸: 巨人僵尸、红眼巨人僵尸,速度参数0.23~0.37。 | 1 | 3.3 | | 2 | 3.3 | | 3 | 3.3 | | 4 | 2.1 | | 5 | 2.1 | | 6 | 2.2 | | 7 | 3.2 | | 8 | 3.2 | | 9 | 3.2 | | 10 | 0.9 | | 11 | 0.8 | | 12 | 0.9 | | 13 | 0.9 | | 14 | 1.7 | | 15 | 1.8 | | 16 | 1.7 | | 17 | 3.9 | | 18 | 3.9 | | 19 | 3.9 | | 20 | 1.2 | | 21 | 1.1 | | 22 | 1.2 | | 23 | 2.2 | | 24 | 2.3 | | 25 | 2.2 | | 26 | 1.1 | | 27 | 1.1 | | 28 | 1.0 | | 29 | 1.0 | | 30 | 0.7 | | 31 | 0.8 | | 32 | 0.7 | 片段总数32,位移总量62.9。 服从僵尸: 小鬼僵尸,速度参数0.23~0.37; 小鬼僵尸(IZ),速度参数0.90。 | 1 | 0.8 | | 2 | 0.9 | | 3 | 0.9 | | 4 | 0.9 | | 5 | 0.8 | | 6 | 2.8 | | 7 | 2.8 | | 8 | 2.7 | | 9 | 1.3 | | 10 | 1.3 | | 11 | 1.3 | | 12 | 1.2 | | 13 | 1.2 | | 14 | 1.2 | | 15 | 1.2 | | 16 | 1.2 | | 17 | 0.9 | | 18 | 1.0 | | 19 | 0.9 | | 20 | 0.9 | | 21 | 1.0 | | 22 | 1.4 | | 23 | 1.4 | | 24 | 1.4 | | 25 | 1.4 | | 26 | 1.4 | | 27 | 1.6 | | 28 | 1.7 | | 29 | 1.6 | | 30 | 1.6 | | 31 | 1.7 | | 32 | 2.0 | | 33 | 2.1 | | 34 | 2.0 | | 35 | 2.1 | | 36 | 1.8 | | 37 | 1.8 | | 38 | 1.8 | | 39 | 1.8 | | 40 | 1.8 | | 41 | 1.7 | 片段总数41,位移总量61.3。 服从僵尸: 海豚(水中行走),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 1.1 | | 2 | 1.1 | | 3 | 1.0 | | 4 | 1.1 | | 5 | 2.8 | | 6 | 2.8 | | 7 | 2.7 | | 8 | 1.3 | | 9 | 1.3 | | 10 | 1.3 | | 11 | 1.2 | | 12 | 1.2 | | 13 | 1.2 | | 14 | 1.2 | | 15 | 1.2 | | 16 | 1.2 | | 17 | 1.1 | | 18 | 1.2 | | 19 | 1.2 | | 20 | 1.4 | | 21 | 1.4 | | 22 | 1.4 | | 23 | 1.4 | | 24 | 1.4 | | 25 | 2.0 | | 26 | 2.1 | | 27 | 2.0 | | 28 | 2.1 | | 29 | 2.0 | | 30 | 2.1 | | 31 | 2.0 | | 32 | 2.1 | | 33 | 1.8 | | 34 | 1.8 | | 35 | 1.8 | | 36 | 1.8 | | 37 | 1.8 | | 38 | 1.7 | 片段总数38,位移总量61.3。 服从僵尸: 海豚(陆地行走),速度参数0.89~0.91。 雪橇小队(行走),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 3.8 | | 2 | 3.5 | | 3 | 3.4 | | 4 | 3.4 | | 5 | 1.6 | | 6 | 1.6 | | 7 | 1.6 | | 8 | 1.5 | | 9 | 1.6 | | 10 | 1.6 | | 11 | 1.7 | | 12 | 1.8 | | 13 | 1.7 | | 14 | 1.8 | | 15 | 2.7 | | 16 | 2.7 | | 17 | 2.8 | | 18 | 2.7 | | 19 | 2.7 | | 20 | 2.8 | | 21 | 3.6 | | 22 | 3.6 | | 23 | 3.5 | 片段总数23,位移总量57.7。 服从僵尸: 雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。 | 1 | 1.6 | | 2 | 1.7 | | 3 | 1.7 | | 4 | 1.6 | | 5 | 1.7 | | 6 | 1.7 | | 7 | 1.6 | | 8 | 1.7 | | 9 | 1.7 | | 10 | 1.6 | | 11 | 1.7 | | 12 | 1.7 | | 13 | 1.6 | | 14 | 1.7 | | 15 | 1.7 | | 16 | 1.6 | | 17 | 1.7 | | 18 | 1.7 | | 19 | 1.6 | | 20 | 1.7 | | 21 | 1.7 | | 22 | 1.6 | | 23 | 1.7 | | 24 | 1.7 | | 25 | 1.6 | | 26 | 1.7 | | 27 | 1.7 | | 28 | 1.6 | | 29 | 1.7 | | 30 | 1.7 | | 31 | 1.6 | | 32 | 1.7 | | 33 | 1.7 | | 34 | 1.6 | | 35 | 1.7 | | 36 | 1.6 | 片段总数36,位移总量59.9。 服从僵尸: 潜水僵尸(行走),速度参数0.66~0.68。 | 1 | 0.0 | | 2 | 0.0 | | 3 | 3.5 | | 4 | 3.4 | | 5 | 3.4 | | 6 | 2.1 | | 7 | 2.2 | | 8 | 2.1 | | 9 | 1.4 | | 10 | 1.4 | | 11 | 1.5 | | 12 | 6.7 | | 13 | 6.8 | | 14 | 6.8 | | 15 | 0.0 | | 16 | 0.0 | | 17 | 2.7 | | 18 | 3.1 | | 19 | 3.0 | | 20 | 3.0 | | 21 | 3.2 | | 22 | 3.2 | | 23 | 3.1 | | 24 | 5.8 | | 25 | 5.8 | | 26 | 5.8 | 片段总数26,位移总量80.0。 服从僵尸: 舞王僵尸(滑步),速度参数0.5。 | 1 | 2.4 | | 2 | 2.5 | | 3 | 2.4 | | 4 | 2.4 | | 5 | 0.0 | | 6 | 0.0 | | 7 | 0.0 | | 8 | 0.0 | | 9 | 0.0 | | 10 | 0.0 | | 11 | 4.0 | | 12 | 4.1 | | 13 | 4.2 | | 14 | 4.1 | | 15 | 0.0 | | 16 | 0.0 | | 17 | 0.0 | | 18 | 0.0 | | 19 | 0.0 | | 20 | 2.5 | 片段总数20,位移总量28.6。 服从僵尸: 舞王僵尸、伴舞僵尸(前进),速度参数0.45。